Umdrehen wirkt wie bei einer echten Sanduhr: der gelaufene Sand läuft wieder durch. Die letzten drei Sekunden ticken, am Ende klingelt es.
Tippe auf die grüne Uhr (oder Leertaste), wenn dein Zug fertig ist. In der Pause kannst du durch Tippen festlegen, wer dran ist.
Tippe nach dem Wurf auf einen Würfel, um ihn festzuhalten; festgehaltene Würfel bleiben beim nächsten Wurf liegen. Mit × nimmst du ihn aus dem Becher.
Die Namen bleiben auf diesem Gerät gespeichert und gelten auch für die Schachuhr.