Nachtkurier ← Bonobus

Vier Kuriere. Eine Nacht. Ein Ring.

Würfelt eure Kuriere einmal um die Ringstraße in die Zentrale. Wer auf einem gegnerischen Kurier landet, schickt ihn zurück ins Depot. Für 2 bis 4 Spieler, freie Plätze übernehmen Bots.

EINSATZ

Raum eröffnen oder beitreten

FUNKVERKEHR

Offene Räume

  • Gerade ist kein Raum offen.
DIENSTANWEISUNG

So läuft die Nacht

Raus mit der Sechs

Eine 6 schickt einen Kurier aus dem Depot auf dein Startfeld. Nach jeder 6 würfelst du nochmal. Kann keiner deiner Kuriere mehr ziehen, hast du drei Versuche.

Der Kanal

Landest du genau auf einem Gullydeckel, fährst du durch den Kanal zum nächsten Deckel: 12 Felder gespart. Wer dort steht, fliegt raus.

Ein Kurier pro Feld

Auf jedem Feld steht nur ein Kurier. Auf eigene darfst du nicht ziehen, in der Zielstraße auch nicht über sie hinweg. Gegner schlägst du überall, auch auf ihrem Startfeld.

Ein Funkspruch

Einmal pro Partie darfst du vor dem Wurf funken: Du würfelst mit zwei Würfeln und nimmst den, der dir besser passt.