Vier Kuriere. Eine Nacht. Ein Ring.
Würfelt eure Kuriere einmal um die Ringstraße in die Zentrale. Wer auf einem gegnerischen Kurier landet, schickt ihn zurück ins Depot. Für 2 bis 4 Spieler, freie Plätze übernehmen Bots.
Raum eröffnen oder beitreten
Nur dieses Gerät. Hier gibt es keine Verbindung zum Server. Ihr könnt trotzdem gemeinsam an einem Gerät spielen: Jeder nimmt sich eine Farbe, freie Plätze übernehmen Bots.
Offene Räume
- Gerade ist kein Raum offen.
So läuft die Nacht
Raus mit der Sechs
Eine 6 schickt einen Kurier aus dem Depot auf dein Startfeld. Nach jeder 6 würfelst du nochmal. Kann keiner deiner Kuriere mehr ziehen, hast du drei Versuche.
Der Kanal
Landest du genau auf einem Gullydeckel, fährst du durch den Kanal zum nächsten Deckel: 12 Felder gespart. Wer dort steht, fliegt raus.
Ein Kurier pro Feld
Auf jedem Feld steht nur ein Kurier. Auf eigene darfst du nicht ziehen, in der Zielstraße auch nicht über sie hinweg. Gegner schlägst du überall, auch auf ihrem Startfeld.
Ein Funkspruch
Einmal pro Partie darfst du vor dem Wurf funken: Du würfelst mit zwei Würfeln und nimmst den, der dir besser passt.